함수와 반복 · 코딩 클래스
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학습 장의 개념을 직접 사용합니다. 문제는 확인하기 → 프로그램 만들기 → 오류 해결하기 순서입니다. 먼저 구현한 뒤 힌트를 읽고 완료 기준으로 확인하세요. 각 문제는 별도 파일이나 작업 디렉터리에서 진행하세요.
1. 확인하기 · 범위의 끝값 확인
섹션 제목: “1. 확인하기 · 범위의 끝값 확인”1..5의 합을 계산하고 1..6으로 바꾼 결과와 비교하세요. 5..5도 실행하세요.
완료 기준: 합계는 각각 10, 15, 0입니다.
힌트: 끝값은 포함하지 않습니다.
2. 프로그램 만들기 · 짝수 합계 함수
섹션 제목: “2. 프로그램 만들기 · 짝수 합계 함수”sum_even(limit: Int) -> Int를 작성해 0부터 limit 미만인 짝수만 더하세요. sum_even(7), sum_even(1), sum_even(0)을 출력하세요.
완료 기준: 출력은 12, 0, 0입니다. 계산은 함수 안에서 하고 main은 호출과 출력만 합니다.
힌트: number % 2 == 0으로 짝수를 고릅니다.
3. 오류 해결하기 · 반환이 없는 경로 수정
섹션 제목: “3. 오류 해결하기 · 반환이 없는 경로 수정”아래 positive 함수는 어떤 입력에서 결과를 반환하지 않습니다. 모든 경로가 Bool을 반환하도록 고치세요.
의도적인 오류가 있는 시작 코드입니다.
fn positive(value: Int) -> Bool { if value > 0 { return true; }}fn main() { println(positive(0)); }xen check class_return.xen진단에 포함되는 내용:
function 'positive' may fall through without returning a value완료 기준: 1, 0, -1을 넘긴 결과가 true, false, false입니다.
힌트: if 밖에서 return false;를 쓰거나 else에서 반환합니다.
검증하고 기록하기
섹션 제목: “검증하고 기록하기”정상 프로그램은 xen check 파일.xen 후 xen run 파일.xen으로 확인하세요. 테스트 전용 파일은 xen test 파일.xen을 사용합니다. 수정 전 오류·원인·수정 후 결과를 짧게 기록하고, 완료 기준의 모든 입력을 다시 실행하세요.